Laut dem Game News Portal war Metro: Exodus eines der ersten Spiele mit vollständiger Unterstützung für Raytracing, aber Shishkovtsov merkt an, dass dies nur ein Test des Stifts ist – der ersten Generation von Technologie, während sie in Zukunft viel beeindruckendere Arbeiten zeigen können.
Ray Tracing wird eine Schlüsselrolle in zukünftigen Studio-Spielen und der nächsten Iteration von 4A Engine spielen – der internen Engine des Unternehmens.
In einem Gespräch über die nächste Generation von Konsolen sagte Oles übrigens auf mysteriöse Weise, dass er in erster Linie von den Elementen von Systemen begeistert sei, die noch nicht öffentlich vorgestellt worden waren. Jetzt kennen wir nur noch den Prozessor, der auf AMD Zen 2, Hochgeschwindigkeits-SSD und Unterstützung für Raytracing basiert.